挪威父母對電子游戲風(fēng)險的看法和調(diào)解
說到電子游戲,男孩是父母關(guān)注的主要來源,也許這是正確的。
根據(jù)挪威研究項目EU Kids Online的數(shù)據(jù),69%的9-17歲男孩報告說他們每天都在玩,而只有15%-19%的女孩這樣做。
媒體與傳播系研究員哈立德·埃扎特·阿扎姆(Khalid Ezat Azam)在他的博士論文中研究了兒童和青少年的游戲習(xí)慣及其引起的擔憂。他的一些發(fā)現(xiàn)令人驚訝。
“我們發(fā)現(xiàn),父親最常擔心他們的孩子玩得太多。這與之前的研究相矛盾,后者指向相反的方向。在以前的研究中,受訪者通常是母親,“阿扎姆說。
然而,在歐盟兒童在線項目中,挪威參與數(shù)據(jù)收集的母親和父親人數(shù)相對均勻。
女孩的父母提到父親和叔叔
在挪威,1001名男孩和女孩及其母親或父親參加了調(diào)查。一半的父親表達了擔憂。父親表達擔憂的可能性要高出62%。
Azam與Elisabeth Staksrud教授和研究員Kjartan Ólafsson一起分析了兒童和父母回答的問卷。
此外,他還對父母進行了定性訪談。在這些訪談中,調(diào)查結(jié)果支持了先前的調(diào)查結(jié)果,表明父母最關(guān)心男孩。
“特別是當父母談到沉迷于電腦游戲時,焦點立即轉(zhuǎn)移到男孩身上。在某些情況下,我們采訪了女孩父母。然后他們提到了一個堂兄,一個叔叔或他們讀過的人,“阿扎姆說。
他認為,男孩比女孩在更大程度上被視為“有罪,直到被證明是無辜的”。
“這就像在機場,某些目標群體被懷疑參與犯罪。對這些團體采取了一些措施,即使它不受歡迎。同樣,在電腦游戲方面,男孩們也會被追隨。父母知道男孩更容易遇到麻煩,他們想采取預(yù)防措施,“他認為。
孩子玩耍的頻率也會影響父母的關(guān)心程度。
“門檻似乎在每天玩耍的孩子和不經(jīng)常玩耍的孩子之間。如果孩子說他或她每天或每天玩幾次,父母會更關(guān)心,“阿扎姆說。
博士論文包含幾個發(fā)現(xiàn)。除其他事項外,它建議:
父母更關(guān)心他們的孩子是否更小。
通常同意孩子游戲規(guī)則的父母比其他父母更不關(guān)心。
家庭環(huán)境不顯著
某些發(fā)現(xiàn)讓阿扎姆和他的同事感到驚訝:
例如,孩子對家庭環(huán)境的經(jīng)歷似乎并沒有影響父母的擔憂。孩子們被問及他們是否在家里被傾聽,家人是否試圖幫助他們以及他們在那里是否感到安全。事實上,這些因素似乎都不重要,這與以前的研究結(jié)果相矛盾。
孩子是否與朋友面對面相處似乎也沒有影響父母的擔憂。孩子也沒有參加家庭以外的活動。
阿扎姆強調(diào),來自兒童的自我報告數(shù)據(jù)可能存在方法上的局限性。
他補充說:“還必須指出的是,有一個代表性的選擇參與了這項研究,其中問題游戲玩家或有發(fā)展問題風(fēng)險的游戲玩家可能會在人群中消失。
“我們認為,這些擔憂主要是關(guān)于大多數(shù)父母對電腦游戲的謹慎態(tài)度,而不是對已經(jīng)出現(xiàn)的問題的反應(yīng),”他說。
如果樣本包括更多有游戲問題的兒童或沖突程度高的家庭,家庭環(huán)境和其他與兒童行為相關(guān)的因素可能會更加重要。
有痛苦經(jīng)歷的父親?
當父親在采訪和調(diào)查中都比母親表達更多的擔憂時,阿扎姆推測這是否與父親自己的經(jīng)歷有關(guān)。
“這是在電腦游戲中長大的一代父母。如果您今天是 45-50 歲并且是父親,那么您年輕時玩電腦游戲的可能性比您是同齡母親的可能性更大。也許這很有趣,但有些人可能經(jīng)歷過他們失去了朋友或影響了他們的成績。有些父親確實提到了這一點,“阿扎姆說。
“如果父親們沒有經(jīng)歷過,他們可能已經(jīng)看到或聽說過其他人,”他補充道。
兩者都沿著并設(shè)定界限
與此同時,采訪表明,母親們感到成為“充滿活力的父母”的壓力更大——在這種情況下,要表現(xiàn)出興趣,及時了解新游戲,并根據(jù)Barnevakten基金會(兒童和媒體)的建議與孩子們合作制定規(guī)則。
“在采訪中,幾位母親表示,她們對在游戲方面沒有為孩子提供足夠的支持感到難過,她們覺得自己應(yīng)該更頻繁地加入游戲。對于母親來說,實現(xiàn)這一理想似乎更重要,“阿扎姆說。
“根據(jù)他進行的采訪,父親很少感到這種壓力。這也可能影響父母的擔憂,“他說。
也許父親更容易說他們擔心。當母親們花更多的時間思考什么是好父母,以及一個好父母是否需要關(guān)心孩子的游戲時,他想知道。
阿扎姆認為,如今很難知道在這個領(lǐng)域,一個好父母的理想是什么。他認為,關(guān)于支持兒童游戲的建議不是“一刀切的”。
“這種建議是為技術(shù)樂觀主義者量身定制的。展望未來,人們應(yīng)該考慮使建議更具包容性,以便他們與對數(shù)字媒體有不同觀點的家庭會面,“他說。
Azam的研究結(jié)果是他的博士論文“風(fēng)險社會中的數(shù)字育兒:父母對視頻游戲風(fēng)險的感知和調(diào)解”的一部分。
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