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Riot 的 2XKO 可以選擇不出現(xiàn)在英雄聯(lián)盟世界中

2024-12-19 14:19:08 來源: 用戶: 

多年前,當 Radiant Entertainment 被 Riot Games 收購并受命制作一款格斗游戲時,我本以為《英雄聯(lián)盟》的創(chuàng)造者會立即確定游戲必須以 Runeterra 的世界為背景。但我想錯了。事實證明,Radiant 有機會通過即將推出的2XKO創(chuàng)造任何類型的格斗游戲,包括可以自由地將其設定在一個全新的世界中。然而,Radiant 聯(lián)合創(chuàng)始人、雙胞胎兄弟、格斗游戲傳奇人物 Tom 和 Tony Cannon 透露,盡管 Riot 沒有強迫他們走 Runeterra 的道路,但他們還是很容易做出決定。

現(xiàn)在看來, 2XKO從一開始就沒有被迫成為英雄聯(lián)盟相鄰項目,這似乎令人難以置信。除了 Valorant,Riot 目錄中的所有其他游戲都使用了英雄聯(lián)盟 IP,而這款格斗游戲似乎在描繪和增強其一些標志性角色方面做得非常出色。在游戲的預告片和 alpha 版本中,我們已經看到了Jinx、Darius 和 Ekko 等 2XKO 角色都大放異彩。

然而,在一次討論他們的格斗游戲遺產以及 2XKO 的未來發(fā)展的新采訪中,坎農兄弟回顧了該項目的起源,并確認他們決定加入英雄聯(lián)盟的世界。

“當我們加入 Riot 時,我們有絕對的自由來制作任何我們想制作的游戲,”2XKO 的執(zhí)行制片人湯姆·坎農 (Tom Cannon) 告訴 A16Z Games。“我們選擇聯(lián)盟 IP 是因為像格斗游戲一樣,這些基于角色的電子游戲讓你真正融入角色,你需要找到一個真正能與你產生共鳴的角色。聯(lián)盟 IP 非常廣泛 - 它非常適合格斗游戲。

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