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Unity 6引擎定檔10月17日!影視級(jí)demo《Time Ghost》發(fā)布

2024-09-22 15:30:43 來源: 用戶: 

相信很多大家對(duì)Unity 6引擎定檔10月17日!影視級(jí)demo《Time Ghost》發(fā)布還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~!

9月22日消息,近日,Unity在巴塞羅那舉辦的Unite大會(huì)上宣布,Unity 6引擎將于2024年10月17日全球發(fā)布,是Unity迄今為止穩(wěn)定性與性能俱佳的版本。

它將為開發(fā)者提供可定制的圖形渲染功能,增強(qiáng)視覺效果的掌控能力;簡(jiǎn)化多人游戲開發(fā),加速整個(gè)游戲的開發(fā)生命周期;并提供強(qiáng)大的工具,用于構(gòu)建針對(duì)Web瀏覽器優(yōu)化的豐富游戲。

Unity還計(jì)劃在2025年4月發(fā)布Unity 6.1版本,該版本將進(jìn)一步擴(kuò)展核心功能,包括支持折疊屏和更大屏幕格式、GPU Resident Drawer中的Deferred 渲染,以及新的構(gòu)建目標(biāo)和構(gòu)建配置文件。

此外,Unity還公布了影視級(jí)Demo《Time Ghost》的演示視頻。

該Demo由Unity的內(nèi)部演示團(tuán)隊(duì)開發(fā),旨在向開發(fā)者展示Unity 6引擎的強(qiáng)大功能和潛力。

《Time Ghost》Demo通過Unity 6引擎的多種功能,構(gòu)建了一個(gè)逼真的虛擬世界,向開發(fā)者展示了如何利用這些功能來創(chuàng)造高質(zhì)量的視覺效果。

展示的功能包括實(shí)體組件系統(tǒng)(ECS)、自適應(yīng)探針體積、場(chǎng)景混合(Scenario Blending)和SpeedTree植被等。

在這段視頻中,一段男主摘下帽子整理頭發(fā)的場(chǎng)景吸引不少網(wǎng)友的目光,這段動(dòng)作與頭發(fā)交互的細(xì)節(jié)逼真至極,當(dāng)成電影也不為過。

博主El Analista De Bits贊嘆:我對(duì)新的Unity 6技術(shù)演示中的頭發(fā)質(zhì)量感到驚訝,非常令人印象深刻,是我見過的最好的毛發(fā)效果之一”。

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