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《王者榮耀》把把敗方MVP是不是刻意安排 官方回應(yīng)了

2024-06-24 16:00:19 來源: 用戶: 

相信很多大家對《王者榮耀》把把敗方MVP是不是刻意安排 官方回應(yīng)了還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~!

6月24日消息,在《王者榮耀》的排位賽中,許多玩家經(jīng)常遇到表現(xiàn)較差的隊友(俗稱豬隊友”),盡管自己竭盡全力,游戲結(jié)果依然不盡如人意,常常以失敗方獲得MVP。

這不禁讓人疑惑,是否是游戲的匹配機制有意為之?

針對這一問題,《王者榮耀》的匹配策劃堯天棋圣給出了回應(yīng):匹配系統(tǒng)從未根據(jù)玩家的勝率來進行匹配,我們的目標(biāo)也并非將大家的勝率控制在50%?!?/p>

他進一步解釋說,連續(xù)成為敗方MVP和選擇非傳統(tǒng)裝備(雞爪流)可以視為同一問題的兩種表現(xiàn)。事實上,很多選擇雞爪流出裝的玩家之前都經(jīng)歷過連續(xù)成為敗方MVP的糟糕體驗,他們通過這種方式表達不滿和抗議,這一點反映出游戲機制尚有待改進之處。

策劃還提到,目前的評分機制大約在5年前確定,現(xiàn)在看來已有些過時。因此,計劃引入一套更加合適的評分體系,以便進行更準(zhǔn)確的玩家能力評估。

除此之外,上賽季的段位在新賽季被繼承至星耀1級,與新賽季努力達到星耀1級的玩家相遇,這導(dǎo)致單場比賽的游戲體驗大打折扣。為了改善這一狀況,計劃在匹配前盡量將這兩類玩家分開,從而實現(xiàn)更平衡的對抗。由于評分機制不夠準(zhǔn)確,這也影響了玩家的提升效率。

展望未來,游戲團隊選擇了一條更為艱巨的道路從改進評分機制開始,逐步優(yōu)化排位系統(tǒng),最終改革匹配機制,使整個系統(tǒng)連貫一致。目標(biāo)是讓技藝超群的玩家能夠更快地突破當(dāng)前段位,從而使玩家的能力分布更加合理,確保每個段位都有相匹配的比賽強度。

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